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Tipo do documento: Dissertação
Título: Gamificação na formação cítica de professores/as de inglês: press play to gamify's multiverse
Título(s) alternativo(s): Gamification in critical english teachers education: press play to gamify's multiverse
Autor: Santos, Yasmin Teles
Primeiro orientador: Silvestre, Viviane Pires Viana
Primeiro membro da banca: Silvestre, Viviane Pires Viana
Segundo membro da banca: Silva, Barbra do Rosário Sabota
Terceiro membro da banca: Nascimento, Ana Karina de Oliveira
Resumo: Esta pesquisa visa problematizar a gamificação na formação crítica de professores/as de inglês a partir de uma oficina de formação docente intitulada Press play to gamify: teaching English with gamification, ofertada a professores/as de inglês em formação universitária de todo o Brasil. Como objetivos específicos, busca-se: a) analisar o processo de gamificação na oficina Press play to gamify e b) refletir sobre as possibilidades de atuação crítica nessa vivência de formação docente com a gamificação. Como perguntas de pesquisa, tem-se: como se deu o processo de gamificação na oficina Press play to gamify? Que possibilidades de atuação crítica emergiram dessa vivência de formação docente com a gamificação? Quanto aos caminhos metodológicos deste trabalho, por sua vez, se pauta na pesquisa qualitativa crítica (DENZIN; LINCOLN, 2008), embora não se restrinja apenas a ela. Além disso, esta pesquisa é um esforço decolonial diante dos resquícios de colonialidade ainda presentes na academia. Para a análise, foram utilizados os seguintes documentos empíricos: diário coletivo multimodal construído no Padlet, questionário inicial, transcrições dos encontros remotos (gravados em áudio e vídeo), atas dos encontros e, por fim, o diário da pesquisadora. Muitas vozes dialogam com este trabalho, a saber: para discussão a respeito da gamificação, Chou (2013), Alves (2015), Nicholson (2015) e Portugal (2019); e, para a discussão sobre formação docente e educação linguística, Pennycook (2006), Moita Lopes (2006), Silvestre (2017, 2018, 2022), Sabota (2018) e Zacchi (2018), entre muitas outras vozes. A partir da reflexão sobre o material empírico, conclui-se que a sinergia construída por meio da exposição dos/as travelers à narrativa gamificada da oficina propiciou um movimento crítico, constatando se, assim, que as narrativas e o engajamento identitário são os átomos que constroem a gamificação na formação crítica de professores/as de Inglês
Abstract: This research aims to problematize gamification in the English critical teaching education based on a teacher training course entitled Press play to gamify teaching English with gamification, offered to English teachers in university education from all over Brazil. The specific objectives are: a) to analyze the gamification process in the Press play to gamify course, and b) to reflect on the possibilities of critical action in this teacher education experience with gamification. The research questions are: how did the gamification process take place in the Press play to gamify course? What possibilities for critical action emerged from this experience of teacher education with gamification? As for the methodological paths of this work, in turn, it is based on critical qualitative research (DENZIN; LINCOLN, 2008), although it is not restricted to it alone. In addition, this research is a decolonial effort in the face of the remnants of coloniality still present in the academy field. For analysis, the following empirical documents were used: multimodal group diary built in Padlet, initial questionnaire, transcripts of remote meetings (recorded in audio and video), minutes of the meetings and, finally, the researcher's diary. Many voices dialogue with this work, such as: Chou (2013), Alves (2015), Nicholson (2015) and Portugal (2019) for the discussion on gamification; and Pennycook (2006), Moita Lopes (2006), Silvestre (2017, 2018, 2022), Sabota (2018) and Zacchi (2018) for the discussion on teacher education and language education, among many other voices. Based on the reflection on the empirical material, it is concluded that the synergy built through the travelers' exposure to the gamified narrative of the course provided a critical movement, thus verifying that narratives and identity engagement are the atoms that build gamification in the critical education of English teachers
Palavras-chave: Língua inglesa - Formação crítica de professores/as de línguas
Língua Inglesa - Educação Linguística Crítica
English language - Critical language teacher education
English language - Critical Linguistic Education
Área(s) do CNPq: CIENCIAS HUMANAS::EDUCACAO
LINGUISTICA, LETRAS E ARTES::LINGUISTICA
Idioma: por
País: Brasil
Instituição: Universidade Estadual de Goiás
Sigla da instituição: UEG
Departamento: UEG ::Coordenação de Mestrado Interdisciplinar em Educação, Linguagem e Tecnologias
Programa: Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Educação, Linguagem e Tecnologias (PPG-IELT)
Citação: TELES(2023). Gamificação na formação crítica de professores/as de inglês press play to gamify's multiverse. 2023. 179f. Dissertação( Mestrado Interdisciplinar em Educação, Linguagem e Tecnologias) - Universidade Estadual de Goiás, Unidade Universitária Anápolis de Ciências Socioeconômicas e Humanas - Nelson de breu Júnior, Anápolis,GO.
Tipo de acesso: Acesso Aberto
URI: http://www.bdtd.ueg.br/handle/tede/1691
Data de defesa: 5-Set-2023
Aparece nas coleções:Mestrado em Educação Linguagem e Tecnologias(IELT)

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