@MASTERSTHESIS{ 2023:1001684785, title = {Gamificação na formação cítica de professores/as de inglês: press play to gamify's multiverse}, year = {2023}, url = "http://www.bdtd.ueg.br/handle/tede/1691", abstract = "Esta pesquisa visa problematizar a gamificação na formação crítica de professores/as de inglês a partir de uma oficina de formação docente intitulada Press play to gamify: teaching English with gamification, ofertada a professores/as de inglês em formação universitária de todo o Brasil. Como objetivos específicos, busca-se: a) analisar o processo de gamificação na oficina Press play to gamify e b) refletir sobre as possibilidades de atuação crítica nessa vivência de formação docente com a gamificação. Como perguntas de pesquisa, tem-se: como se deu o processo de gamificação na oficina Press play to gamify? Que possibilidades de atuação crítica emergiram dessa vivência de formação docente com a gamificação? Quanto aos caminhos metodológicos deste trabalho, por sua vez, se pauta na pesquisa qualitativa crítica (DENZIN; LINCOLN, 2008), embora não se restrinja apenas a ela. Além disso, esta pesquisa é um esforço decolonial diante dos resquícios de colonialidade ainda presentes na academia. Para a análise, foram utilizados os seguintes documentos empíricos: diário coletivo multimodal construído no Padlet, questionário inicial, transcrições dos encontros remotos (gravados em áudio e vídeo), atas dos encontros e, por fim, o diário da pesquisadora. Muitas vozes dialogam com este trabalho, a saber: para discussão a respeito da gamificação, Chou (2013), Alves (2015), Nicholson (2015) e Portugal (2019); e, para a discussão sobre formação docente e educação linguística, Pennycook (2006), Moita Lopes (2006), Silvestre (2017, 2018, 2022), Sabota (2018) e Zacchi (2018), entre muitas outras vozes. A partir da reflexão sobre o material empírico, conclui-se que a sinergia construída por meio da exposição dos/as travelers à narrativa gamificada da oficina propiciou um movimento crítico, constatando se, assim, que as narrativas e o engajamento identitário são os átomos que constroem a gamificação na formação crítica de professores/as de Inglês", publisher = {Universidade Estadual de Goiás}, scholl = {Programa de Pós-Graduação Interdisciplinar em Educação, Linguagem e Tecnologias (PPG-IELT)}, note = {UEG ::Coordenação de Mestrado Interdisciplinar em Educação, Linguagem e Tecnologias} }